1. 게임 시작 및 타이틀 화면
- 게임 실행: 유니티 기반의 게임을 실행합니다.
- 타이틀 화면: 게임 로고, 게임시작(Start) 버튼, 설정(Options) 버튼, 게임 종료(Exit) 버튼 등이 표시됩니다.
게임 시작 버튼을 누르면 스토리 인트로 또는 스테이지 선택 화면으로 진입합니다.
2. 스토리 인트로 (선택 사항)
- 소녀 검사의 동기 부여: 짧은 시네마틱이나 텍스트를 통해 주인공 소녀 검사가 '절대 발도'를 연마하게 된 계기와 '세계의 강자'들을 찾아 수행을 떠나는 목적을 보여줍니다. (동화책 삽화풍으로 연출될 수 있음)
3. 스테이지 선택 / 진입
- 초기 진입: 첫 게임 시작 시에는 튜토리얼 스테이지로 자동 진입합니다.
- 스테이지 선택 화면: 튜토리얼 스테이지 클리어 후에는 스테이지 선택 화면이 활성화됩니다.
- 클리어한 스테이지는 잠금 해제되어 다시 플레이할 수 있습니다.
- 다음 스테이지가 잠금 해제되어 선택 가능합니다.
- 스탯 강화 메뉴: 스테이지 선택 화면에서 클리어 보상으로 얻은 스탯 포인트를 사용하여 캐릭터의 능력을 강화할 수 있습니다. (체력, 이동 속도, 대시 횟수, 대시 쿨타임). 언제든지 초기화 하고, 다시 분배할 수 있습니다.
4. 스테이지 플레이 (반복)
각 스테이지는 다음의 흐름으로 진행됩니다.
- 스테이지 진입: 선택한 스테이지로 진입하며, 해당 보스의 배경 스토리가 간략하게 제시됩니다.
- 보스 등장 및 전투 시작:
- 보스가 등장하며 배경음악이 시작됩니다.
- 화면에 **'절대 발도 게이지'**와 현재 체력(피격 횟수) UI가 표시됩니다.
- 보스가 패턴 공격을 시작합니다.
- 승리 조건 달성:
- '절대 발도 게이지' 100% 달성.
- 게이지가 100%가 되면 게임 흐름이 잠시 멈추고, '절대 발도' 발동 연출이 시작됩니다.
- '절대 발도' 연출:
- 소녀 검사가 보스를 향해 '절대 발도'를 시전하는 화려한 컷신 또는 연출이 진행됩니다.
- 보스가 '절대 발도'에 의해 일격에 쓰러지는 장면이 연출됩니다.
5. 스테이지 클리어 및 보상
- 클리어 화면:
- 화면 중앙에 '클리어!' 메시지가 표시됩니다.
- 화면의 한쪽 영역에 쓰러뜨린 보스의 48x48 픽셀 이미지가 표시됩니다.
- 보스 이미지 아래 또는 옆에 보스의 이름이 표시됩니다.
- 화면 하단 또는 별도의 영역에 해당 스테이지의 클리어 시간이 표시됩니다. (예: "클리어 시간: 03분 45초")
- 체력 회복: 다음 스테이지 진입 시 체력은 항상 3으로 자동 회복됩니다.
- 스탯 포인트 획득: 스테이지 첫 클리어 보상으로 스탯 포인트를 1 획득합니다.
- 다음 스테이지 잠금 해제: 다음 스테이지가 있다면 잠금 해제됩니다.
- 스테이지 선택 화면으로 복귀: 플레이어는 획득한 스탯 포인트를 사용하고 다음 스테이지를 선택할 수 있습니다.